Toujours à la recherche des origines du premier jeu textuel, nous avons un nouveau prétendant : Wander / Castle
Castle (le jeu) écrit avec Wander (le logiciel de création) est donc probablement le premier jeu informatique d’aventure textuelle (ou de «fiction interactive»), antérieure même à Colossal Cave. Son auteur est Peter Langston, et il a écrit ce jeu en 1973. Peter Langson a par la suite travaillé pour Lucasfilm Games.
Ce qui est intéressant dans ce logiciel, c’est qu’en plus d’être un jeu, l’auteur avait mis à disposition Wander, l’outil permettant aux utilisateurs de créer leurs propres histoires ( un peu comme les logiciels actuels Inform ou Twine).
–> des informations complémentaires : https://killscreen.com/articles/rediscovered-mainframe-game-from-1974-might-first-text-adventure/
https://bluerenga.wordpress.com/2015/04/23/wander-1974-release-and-questions-answered/
–> le code source de l’époque :
https://github.com/shmup/wander
–> sur l’histoires des jeux textuels en général : https://www.ign.com/articles/2015/03/02/the-past-present-and-future-of-adventure-games
–> en français : https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive#Premi%C3%A8re_fiction_interactive
Étienne Mineur
Étienne Mineur, né en 1968, est un designer, éditeur et enseignant français, dont le travail est axé sur les relations entre graphisme et interactivité.
Diplômé de l’école nationale supérieure des arts décoratifs de Paris en 1992, il commence sa carrière dans le domaine du CD-ROM culturel. Il est à cette occasion directeur artistique chez plusieurs acteurs majeurs du domaine : Index+ (Cofondateur avec Emmanuel Olivier), Nofrontiere (Autriche), Hyptique (Paris).
Par la suite, il travaille en tant que directeur artistique pour Yves Saint Laurent (CD Rom sur l’œuvre d’Yves Saint Laurent), Gallimard (Cd-Rom sur l’œuvre de Marcel Proust), Issey Miyake (site web), Chanel (site Web) mais aussi pour Nokia (design d’interface) et la fondation Cartier (catalogue d’exposition).
En 2009, il décide de revenir vers le design lié aux objets physiques. Il fonde Volumique qui est une maison d’édition, mais aussi un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de jeux, de jouets et de livres, basé sur la mise en relation du tangible et du numérique.