Le parfait guide d’initiation au monde numérique.
Dominique Cardon est directeur du Médialab de Sciences Po.
Il a été chercheur au Laboratoire des usages (SENSE) d’Orange Labs et professeur associé à l’Université Paris Est/LATTS.
Culture Numérique est un livre essentiel et didactique, permettant de se repérer facilement dans notre monde connecté. L’auteur nous détaille à travers de courts chapitres limpides les différents aspects du numérique et ses répercussions dans notre monde (avec de nombreuses références historiques et scientifiques).
Les chapitres vont traiter par exemple de la naissance de l’hypertexte, de l’auto-organisation (Wikipedia), l’identité en ligne, la démocratie numérique, les Fake News, Digital Labor, Civic Tech…
C’est à mon avis, le livre parfait d’initiation pour des étudiants, politiques et autres personnes non spécialistes voulant comprendre les enjeux liés au numérique.
Par contre, le terme Culture du titre peut être trompeur, L’auteur ne parle pas de création musicale, littéraire, ludique, audiovisuelle… mais se focalise surtout autours des GAFAM et des grands réseaux sociaux classiques.
Et bravo au studio AAAAA. pour de design graphique du livre.
Étienne Mineur
Étienne Mineur, né en 1968, est un designer, éditeur et enseignant français, dont le travail est axé sur les relations entre graphisme et interactivité.
Diplômé de l’école nationale supérieure des arts décoratifs de Paris en 1992, il commence sa carrière dans le domaine du CD-ROM culturel. Il est à cette occasion directeur artistique chez plusieurs acteurs majeurs du domaine : Index+ (Cofondateur avec Emmanuel Olivier), Nofrontiere (Autriche), Hyptique (Paris).
Par la suite, il travaille en tant que directeur artistique pour Yves Saint Laurent (CD Rom sur l’œuvre d’Yves Saint Laurent), Gallimard (Cd-Rom sur l’œuvre de Marcel Proust), Issey Miyake (site web), Chanel (site Web) mais aussi pour Nokia (design d’interface) et la fondation Cartier (catalogue d’exposition).
En 2009, il décide de revenir vers le design lié aux objets physiques. Il fonde Volumique qui est une maison d’édition, mais aussi un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de jeux, de jouets et de livres, basé sur la mise en relation du tangible et du numérique.