Small Wizards · Découverte · 4 contre 4
La règle en deux minutes
Choisis quatre magiciens, lance ton premier sort et prends un cristal. Sans voix. Des images du jeu en haut, des mots-clés en dessous.
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Le but
Small Wizards
Les règles en 2 minutes
4 contre 4
Quatre sanctuaires à conquérir
2 cristaux = victoire
Prends les devants !
Ton équipe
Choisis 4 magiciens
Découvre leurs sorts
3 cartes différentes
Dans chaque main de départ
Le Poulpe en a 4
Sa main peut contenir 8 cartes
À ton tour
Touche ton sorcier
Sa main apparaît à droite
Dès le deuxième tour : +1 carte
À sa première activation du tour
Normalement, 3 PA par tour
Partagés par toute ton équipe
Marcher : 1 PA
Le coût du sort est sur sa carte
Joue une carte
Survole une carte
Elle s’agrandit
Clique pour la choisir
Elle se place en haut à gauche
Touche la cible éclairée
Le sort part !
Pour annuler : touche hors du plateau
Avant de viser · Carte et PA conservés
Maîtrise et ultime
Même sorcier, même sort
La maîtrise augmente
Boule de feu : 3 → 4 dégâts
Un lancer de plus, un sort plus fort
L’ultime : 4 ou 5 PA
Une utilisation par manche
Les pièges
Les ronds signalent le danger
Autour des pièges visibles
Au centre : plein dégât
Exemple : 3 dégâts
À côté : moitié, arrondie en bas
À l’arrêt ou au départ · Ici : 1 dégât
Le sanctuaire
Deux dalles reliées
Un même sanctuaire
Un de tes sorciers sur chaque dalle
Tous les deux en même temps
Cristal gagné !
Il reste à toi, même si tu repars
La victoire
2 cristaux = manche gagnée
Ou élimine tous les sorciers adverses
Puis passe la main
En ligne : 1 minute par tour
À toi de jouer !
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