Small Wizards · Découverte · 4 contre 4

La règle en deux minutes

Choisis quatre magiciens, lance ton premier sort et prends un cristal. Sans voix. Des images du jeu en haut, des mots-clés en dessous.

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Le but

Small Wizards
Les règles en 2 minutes

4 contre 4
Quatre sanctuaires à conquérir

2 cristaux = victoire
Prends les devants !

Ton équipe

Choisis 4 magiciens
Découvre leurs sorts

3 cartes différentes
Dans chaque main de départ

Le Poulpe en a 4
Sa main peut contenir 8 cartes

À ton tour

Touche ton sorcier
Sa main apparaît à droite

Dès le deuxième tour : +1 carte
À sa première activation du tour

Normalement, 3 PA par tour
Partagés par toute ton équipe

Marcher : 1 PA
Le coût du sort est sur sa carte

Joue une carte

Survole une carte
Elle s’agrandit

Clique pour la choisir
Elle se place en haut à gauche

Touche la cible éclairée
Le sort part !

Pour annuler : touche hors du plateau
Avant de viser · Carte et PA conservés

Maîtrise et ultime

Même sorcier, même sort
La maîtrise augmente

Boule de feu : 3 → 4 dégâts
Un lancer de plus, un sort plus fort

L’ultime : 4 ou 5 PA
Une utilisation par manche

Les pièges

Les ronds signalent le danger
Autour des pièges visibles

Au centre : plein dégât
Exemple : 3 dégâts

À côté : moitié, arrondie en bas
À l’arrêt ou au départ · Ici : 1 dégât

Le sanctuaire

Deux dalles reliées
Un même sanctuaire

Un de tes sorciers sur chaque dalle
Tous les deux en même temps

Cristal gagné !
Il reste à toi, même si tu repars

La victoire

2 cristaux = manche gagnée
Ou élimine tous les sorciers adverses

Puis passe la main
En ligne : 1 minute par tour

À toi de jouer !
Small Wizards