Cela fait longtemps que j’ai cette envie de jouer avec mes « amis » Facebook.

Voici donc une première version « physique » de ce jeu de Dames version Facebook, une version numérique va arriver très vite.

Le principe est simple, il s’agit d’un jeu de Dames classique, mais cette fois les pions ne sont plus anonymes, chacun de vos pions est un « ami » Facebook (ou un autre réseau social de votre choix). Si lors du jeu vous perdez un de vos pions, l’ami Facebook correspondant est enlevé de votre carnet d’adresses définitivement (manuellement dans le cas de la version physique de ce jeu).

L’idée au départ était de trouver une nouvelle monnaie (dans un jeu de Poker), et je me suis dit que nos «amis Facebook» avaient justement une grande valeur 😉
Par la suite une autre idée m’est venue, en me demandant si le fait de donner des noms d’amis à des pions abstraits allait changer ma propre manière de jouer. La réponse est oui, car sans le faire exprès vous allez projeter un vécu sur ce petit pion, et par exemple, vous allez hésiter à sacrifier votre meilleur ami dans une partie (normalement;—) et cela même si la règle de l’enlever de votre carnet d’adresses n’est pas encore appliquée.

Le caractère définitif, de l’effacement de ses propres contacts rajoute une dimension dramatique intéressante (et parfois très drôle).

Au début de chaque nouvelle partie, vous devez piocher dans les amis qui vous restent afin de continuer à faire la guerre jouer.

Les règles provisoires

• Appliquer les règles du jeu de Dames classique

• Le choix des « armées » se fait en sélectionnant ses amis Facebook.

• Facebook attribue un chiffre entre 1 et 3 suivant le profil Facebook de vos « amis ». Un ami classique aura une valeur de 1, un ami plus proche une valeur de 2 et un ami très proche aura un 3 (donc très précieux). C’est l’algorithme de Facebook qui décide, les joueurs ne peuvent interférer dans ce classement.

• Les pions ayant une valeur de 1 peuvent bouger d’une case en diagonale (donc comme dans la règle classique), un pion avec 2 peut se déplacer de deux cases et donc un 3 de trois cases.

• On peut posséder dans une même armée que deux pions avec une valeur de 3 et huit avec une valeur de 2. Il faut donc bien choisir ses amis avant une partie.

• La partie se termine dès qu’un joueur possède une dame (donc, arrive à l’opposé du plateau), à partir de ce moment, on compte les valeurs des pions adverses éliminés et le celui ayant la somme des valeurs la plus élevée est déclaré vainqueur.

• Les deux joueurs effacent de leurs carnets d’adresses les amis perdus durant la guerre partie.


Ps : Nous prévoyons, de vous vendre des packs d’amis une fois tous vos amis décimés dans cette guerre ce jeu 😉

ps 2 : Que mes amis qui se reconnaissent dans les photos ne soient pas trop vexés d’être entraînés dans ces nombreuses « guerres des amis ».

Mise ne place des deux armées d’amis FaceBook.
mes vaillantes armées Facebook
la guerre est déclarée
de nombreuses victimes sont à déplorer
une version numérique de ce jeu (en développement)



Étienne Mineur

Étienne Mineur, né en 1968, est un designer, éditeur et enseignant français, dont le travail est axé sur les relations entre graphisme et interactivité.
Diplômé de l’école nationale supérieure des arts décoratifs de Paris en 1992, il commence sa carrière dans le domaine du CD-ROM culturel. Il est à cette occasion directeur artistique chez plusieurs acteurs majeurs du domaine : Index+ (Cofondateur avec Emmanuel Olivier), Nofrontiere (Autriche), Hyptique (Paris).
Par la suite, il travaille en tant que directeur artistique pour Yves Saint Laurent (CD Rom sur l’œuvre d’Yves Saint Laurent), Gallimard (Cd-Rom sur l’œuvre de Marcel Proust), Issey Miyake (site web), Chanel (site Web) mais aussi pour Nokia (design d’interface) et la fondation Cartier (catalogue d’exposition).

En 2009, il décide de revenir vers le design lié aux objets physiques. Il fonde Volumique qui est une maison d’édition, mais aussi un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de jeux, de jouets et de livres, basé sur la mise en relation du tangible et du numérique.

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