Voici une tentative (provisoire) de classification temporelle des précurseurs des jeux vidéo.
• 25 janvier 1947 : Cathode Ray Tube Amusement device
le lien vers le brevet :
https://patents.google.com/patent/US2455992A/en
Mais ce jeu n’a visiblement jamais été fabriqué il est resté uniquement sous la forme d’un brevet.
• 1948 Turochamp
Développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Mais ce programme est resté théorique.
• 1949 Noughts And Crosses Machine
par Donald Watts Davies.
Une vidéo incroyable disponible à cette adresse : https://www.britishpathe.com/video/noughts-and-crosses-machine
–> à propos de Donald Watts Davies :https://royalsocietypublishing.org/doi/pdf/10.1098/rsbm.2002.0006
• 1950 Bertie the Brain
est développé par Josef Kates dans le cadre de l’exposition nationale canadienne. La machine permet au public de jouer au Tic-tac-toe face à une intelligence artificielle.
• 1951 Robot Chess ou Mate-in-two
Un jeu d’échec sur Manchester Mark I par Dr. Dietrich Prinz. Mais il faut attendre 1958 pour que l’on puisse jouer une partie complète (sur un IBM 704).
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_d%27%C3%A9checs_de_Dietrich_Prinz
• 1951 (Droughts) jeu de dames
par Christopher Stracheymais qui fonctionne pour la première fois, à une vitesse raisonnable, au cours de l’été 1952 sur l’ordinateur Ferranti Mark I. https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_de_dames_de_Christopher_Strachey
• 5 mai 1951 NIMROD le jeu de NIM
par John Bennett et fabriqué par Raymond Stuart-Williams.
• 1951 jeu du mouton par Stanley Gill mais qui a disparu (sur EDSAC).
• 1951 – 1952 Noughts and Crosses (OXO / morpions)
de Alexander Shafto Douglas
Avant les années 40
Mais maintenant il faudrait aussi regarder l’histoire des automates et des jeux des fêtes foraines (souvent précurseurs d’activités ludiques).
Par exemple avec le Nimatron en 1940, Ajedrecista (jeu d’échec) montré au public en 1912 ou même des jeux de tir sur écran (à l’époque du début du cinématographe) aussi en 1912.
sources :
Wikipedia, Sens Critique et beaucoup de livres dont le dernier livre Préhistoire du jeu vidéo de Damien Djaouti
Étienne Mineur
Étienne Mineur, né en 1968, est un designer, éditeur et enseignant français, dont le travail est axé sur les relations entre graphisme et interactivité.
Diplômé de l’école nationale supérieure des arts décoratifs de Paris en 1992, il commence sa carrière dans le domaine du CD-ROM culturel. Il est à cette occasion directeur artistique chez plusieurs acteurs majeurs du domaine : Index+ (Cofondateur avec Emmanuel Olivier), Nofrontiere (Autriche), Hyptique (Paris).
Par la suite, il travaille en tant que directeur artistique pour Yves Saint Laurent (CD Rom sur l’œuvre d’Yves Saint Laurent), Gallimard (Cd-Rom sur l’œuvre de Marcel Proust), Issey Miyake (site web), Chanel (site Web) mais aussi pour Nokia (design d’interface) et la fondation Cartier (catalogue d’exposition).
En 2009, il décide de revenir vers le design lié aux objets physiques. Il fonde Volumique qui est une maison d’édition, mais aussi un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de jeux, de jouets et de livres, basé sur la mise en relation du tangible et du numérique.